经验谈No.232 | 拿下UCL的建筑学姐决定跨专业尝试游戏:更好的学历意味着更多就业选择

学生案例 / 建筑设计 / 2024-10-31 17:51:44

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Huang wen
四川大学建筑学
GPA84.97
雅思:7(6)
自我评价:重度拖延症患者
获奖经历:
2022年省级“大学生创新创业训练计划”
2024年西部九校建筑类教学联盟联合毕业设计建筑学专业二等奖
所获offer(截至发稿前): 
UCL- MArch Urban Design
UCL- MArch Architectural Design
Edinburgh- MSc Architectural and Urban Design - 1 Year
Manchester - MA Architecture and Urbanism 1 year full-time
Sheffield - MA, Master of Arts Architectural Design (Full Time)

申请时间线:

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OFFER展示

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做一些跨专业尝试

[关于选择]

选择出国,其实是因为成绩不够保研,出国对我来说是避开国内赛道进行深造的一个选择。在当下,更好的学历一般意味着更多的就业选择。(一句话概括:不想考研)(这是可以说的吗)


UCL的建筑专业在世界名列前茅,我想通过一年的学习,进行一些更有趣的想象和设计,并开拓视野,做一些跨专业的尝试,丰富自己的技能。


大一的时候最喜欢安藤忠雄对光的应用。慢慢学习以后发现自己特别偏爱氛围感的设计,比较容易被光和阴影触动,因此最喜欢的建筑设计很多都是教堂。个人感觉建筑具有调节情绪的作用,但主要靠空间、氛围的营造,因此在空间设计,尤其效果图渲染方面会特别注意这点。


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▲光之教堂


关于未来,可能是从事游戏相关行业,因为比较喜欢玩游戏。计划通过专业内一些课程的学习,学一些编程相关的知识,扩展自己的知识面。



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有问题及时求助老师

[准备相关]


作品集风格主要参考了导师的建议,根据不同的项目会有改动:比如主要着重于建筑的公共空间设计的项目,效果图采用的是插画风,氛围比较轻松活泼;关于以沉重基调的电影为题的项目,风格就比较沉郁,会对效果图进行调色使其更加契合主题;总体来说因为对色彩搭配没什么心得,一路做下来感觉做分析图还是黑白红最好把握。


关于作品集和学校作业的时间如何调和,因为重度拖延症几乎没重叠过,主要工作量是在2023下半年和2024上半年完成的,靠着实习时间和寒假……


过程中最大的问题是时间。其实决定出国和开始做作品集还是蛮早的,但是大四上一开学做作品集的节奏就被打乱,加上拖延症总觉得往后拖一拖没关系,结果一拖就是一年没有什么进展……直到我的教务老师penny替我协调了两位节奏比较快的新导师,在导师的猛猛监督和帮助下完成了作品集的两个项目和一个课设的修改,然后完成整个作品集(有问题求助教务老师和导师真的很重要)


记忆深刻就是去年年末和今年年初那会揣着一个一半都没做完的作品集,看有的朋友offer都收到了就很焦虑,一边焦虑一边摸鱼(啊这是可以说的吗)


对学弟学妹的小Tips!!


一定要早点考语言!时刻保证自己要么在做作品集要么在学语言,不要拖延不要拖延不要拖延!(重要的事说三遍)



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空间转译

[项目介绍]


第三个项目从二月开始,用了一个多月的时间结束。作为一个概念性的项目,它的主观性很强。以生与死为题,通过分析电影《入殓师》中主人公的心理变化、不同的入殓故事折射出的不同观念与情感,进行一些小空间的转译,并将这些空间进行有逻辑的组合,从而产生一个表现为对生死别离的概念集合的构筑物。


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因为是概念性项目,所以空间设计也是很自由的,更倾向于是结合故事内容以后做出的一种情感的宣泄,表达出自己对电影的理解,和进行一些不受拘束的想象。


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首先抓取主角入殓师经历的8个不同入殓事件中,逝者的特征与其亲人的反应,提取不同故事的核心元素,并设计相应的空间。其次联系不同故事的相同或者相反的元素,将空间两两结合产生新空间,比如喜丧和白发人送黑发人的对比,贫穷和富有的对比,逝者故去前与家庭的矛盾等,最后将所有空间结合形成完整的构筑物。因为不同空间可以有多种组合形式,包括但不限于包容、并列、穿插等,生成的空间也多种多样,自由度很高;但最后因时间所限仅生成了两个不同的构筑物。


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最后,这个项目的主题和表达形式,满足了我对建筑营造氛围的超级偏好,在生与死的背景下,一种永恒的宁静隽永的氛围油然而生。


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我的拖延症救星

[关于LAC]


选择LAC一个原因是同学推荐,其次是1v1会比较适合我这种社恐,不太需要和陌生人合作项目。


第一位带课老师吴老师对我的建筑设计逻辑和思想有很大的启发,但是我太拖拉导致进度太慢;第二位带课老师是拖延症患者和选择困难症患者的超级救星,帮我用两个多月时间结束了我拖拖拉拉了一年的第一个项目,雷厉风行地给了我该项目的排版和参考图建议,第三个项目的主题建议,和我头脑风暴,一直紧盯我的进度并提出修改建议,如果不是杨老师我今年能不能投上作品集真的很难说……;最后一位老师郭老师帮我对第四个项目,一个课设进行了更合适作品集的排版,并逐字逐句帮我研究翻译是否合适,非常有耐心。


教务老师penny一直关心我的作品集进度,了解到申请阶段我还进度堪忧,果断提出帮我换老师;如果不是penny,我的作品集很有可能再拖个一年……很感谢penny,对我的帮助也超大的。


另外,我参加了LAC的一对一软件课,学习了Rhino,Ai,PS和其他软件,用处很大,不用自己去搜索课程学习也很方便。



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动漫/游戏/小说
[日常生活]

我小时候很喜欢看动漫,最喜欢宫崎骏的电影,里面的世界观都很有意思,故事也富有想象力。


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▲《哈尔的移动城堡》


我平常喜欢看小说,打游戏。小时候喜欢看动漫,还看福尔摩斯探案集,但是动漫的刀子吃多了以后就开始只看甜甜的小说了。上大学以后开始打游戏,包括和平精英、第五人格和蛋仔派对,用来摸鱼和保持情绪稳定很有效。(图为和朋友一起打卡蛋仔地图)


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▲《蛋仔派对》




图文来源 / Huang wen

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