制图教室丨为什么你的玻璃不像玻璃
hello各位小伙伴,又到了每周一与大家相会的日子啦~
还记得上上期为我们带来精彩渲染作品的美院学长么?
建筑人应该都离不开自己渲图的需求,在渲染器发展迅猛的当下,大家的渲染作品已经越来越令人叹为观止了。但是,你是不是也有这样的疑惑呢,为啥用一样的渲染器,别人出图就如此逼真,你的就假到不忍直视?尤其是玻璃这种最最常见的材质,总是做不出令人感动的效果。
别急,今天我们学长就继续为大家分享一下关于玻璃材质的渲染技巧,让你的图纸从此提升不止一个level!
本次教程提供了三种常见的玻璃:普通玻璃/超白玻璃;U型玻璃;玻璃砖。通过一个简单的建筑来表现不同玻璃在调整完成后的效果。
普通玻璃
首先,我需要强调的是,对于普通的平板玻璃,其参数本身并不重要。随便下载一个玻璃材质,简单的调整就可以渲染了。对于玻璃而言重要的是其周边的配景与素材的丰富性。
我们可以通过一个简单模型的来验证我说的:
首先我们创建一个简单的建筑模型,并赋予一个基础的玻璃材质,并进行渲染▼
为了演示,我在该步骤并未更改深度,深度仍然为2
然后我们得到一张平平无奇的效果图
我们在反射方向加点配景,并进行渲染▼
放置一些素材
玻璃的质感初具雏形
我们继续加点配景,并稍微地细化模型,然后进行渲染▼
此时模型长这样
看,玻璃的质感就出来了~~
我们可以看看背光的情况下是什么样的▼
背光的情况下,玻璃反射的树的层次更加丰富
然后看看阴天的状态下的玻璃▼
(也是笔者常用的大气环境)
阴天的氛围比较素雅
然后我们对玻璃的深度进行调整,并将所有的门窗改成双层玻璃(双层玻璃符合一般建筑的状态,其反射状态会更加真实)▼
双层玻璃效果
在双层的情况下,修改深度后的玻璃依然比单层玻璃的状态更加通透一些
在双层玻璃的叠影效果
平板玻璃就是这般简单,那么,曲面玻璃呢?
一般的曲面玻璃在该模型的尺度与体量下是可以控制住成本的,所以长这样▼
跟平板玻璃一致,只需要将反射方向内多放置一些素材即可。但是如果尺度较大的情况下为了控制成本,玻璃会由多块直板玻璃连接而成。很多同学做效果的时候没有这个意识,就一通乱作,导致玻璃看起来非常的超现实。
折板的玻璃更有建构的常识,因此看起来会觉得更像玻璃
U形玻璃
首先我们来大致的了解一下U形玻璃
一般的U玻偏绿(青),整体呈现磨砂质感,为建筑提供一种朦胧且轻盈的视觉效果▼
其结构如下▼
我们在一般建模时,可以进行简化▼
其参数如下▼
首先调整基本的反射折射光泽度,尽可能的降低以保证玻璃的朦胧感
然后调整雾颜色,为玻璃以及光透过玻璃后对环境的影响提供色彩。
添加U玻的凹凸,并修改参数,使其更加真实,然后我们进行渲染▼
U形玻璃效果
U玻就完成啦~
PS:超白U玻和磨砂亚克力材质也是一样,改改雾颜色就好,阳光板或者聚碳酸酯也一样
玻璃砖也是建筑师常用的装饰材料,从建筑到室内多有使用。
玻璃砖具有独特的外观,可以为建筑物增添现代感或艺术感。在提供隐私的同时,允许自然光通过,以创造一个开放和明亮的空间。
玻璃砖的正常建模费时又费力,尤其是大面积的玻璃砖幕墙很容易导致模型的崩溃▼
而用置换则只需要建一个薄薄的玻璃板就行▼
薄薄的玻璃板
置换形成的玻璃砖
首先,我们新建一个通用材质▼
然后我们对漫反射颜色进行修改,并对反射的光泽度与反射颜色添加平铺▼
修改反射光泽度
修改反射颜色
然后,我们对材质添加置换,并对其参数进行修改▼
玻璃砖由于每块都是回收烧制而成因此各玻璃砖形状多有不同,而贴图颜色的不同也就意味着各砖的突起程度也不同。此外,各砖的凹凸细节也多有不同,所以需要对平铺颜色添加一个细节以达到效果▲
注意勾选:保持连续,连续的意义是将玻璃的六个面能衔接起来
然后我们进行渲染▼
玻璃砖的效果就是这样啦
好了,几种玻璃的材质就先讲到这里了,大家可以充分发挥自己的主观能动性,学以致用就可以创造几乎所有的玻璃材质了。(当然仅局限于建筑或室内学生,如果做超写实局部的话还需要考虑到玻璃存在的焦散效果,不过一般来说用不到,而且电脑也带不动)
教程讲完了,还是我们的老规矩,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。有任何问题,可以通过我们制图教室的负责人加入我们的制图教室交流群,大家一起快乐地学习进步吧~