制图教室丨精致剖透视,让空间的美妙一览无余
这一期为大家带来的是一张精致的剖透视。好的设计离不开内部空间的精心打造,而要展示内部空间的巧思,剖透视就是我们不二的选择,一起来学习精致剖透视的绘制吧~
Vray剖透视渲染
「 渲染准备 」
使用Rhino的Clipping Plane工具剖切,并调好剖透视角度准备渲染。
使用Vray(5.0)进行渲染,在完成材质赋予以及布光后,检查几何体中的clipping plane设置。打开剖切,使用相减的参数模式,剖切面材质有需要的话可以打开。渲染通道主要使用材质随机颜色、折射和灯光(或阴影)三个通道。
「 通道选择的作用 」
材质随机颜色通道用于在PS中使用选择>色彩范围功能全选某一种材质,方便后续单独对建筑各细部进行调整。
折射通道主要作用于玻璃幕墙、穹顶、薄膜,用于后期对折射效果的叠加。
灯光(或阴影)通道主要用于整体色彩氛围的调整。
渲染结果原图如上。
PS环境营造
「 天空背景绘制 」
接下来将四张渲染通道导入PS,进行PS后期操作。首先通过材质随机颜色通道将将地形、天空背景等建筑主体以外的要素去除。
选取一个条形纹理作为天空背景,透明度调低,并使用蒙版工具,选择软边界画笔用黑色在蒙版图层上擦出渐变
使用图像>调整>渐变映射功能将条形纹理映射出所需要的浅黄色与白色,并叠加在上一步的黑色纹理上,这一步的目的是为了改变背景纹理颜色,且不会因为颜色过亮而损失显色度。
叠加些许云层以及飞鸟的素材,其中云层使用叠加的图层效果,完成天空背景的绘制。选择这种背景的原因是为了突出建筑内部细节、不喧宾夺主,并且迎合烘托观演建筑内部的色彩与氛围。
「 地形绘制 」
使用一张合适的污渍贴图作为地形,材质锐度、明度和对比度根据画面整体进行调整。
使用软边界的画笔在地形边缘喷涂些许颜色加深的黄灰色,并将图层效果调为柔光,增加景深、平衡画面色彩。
「 剖切线绘制 」
使用钢笔工具,用主基调色填充建筑剖切部分(或者在渲染的时候勾选剖切面材质代替此步骤,但此操作无法后续改变剖切部分的颜色),注意绘图语言与信息表达的正确性。
「 空间分割填充 」
为减少建模工作量和负担,建筑内部一些辅助功能的房间分割并未在建模的时候补充,因此需要在后期的时候填补上。为了保持画面的统一性以及真实感,未有渲染到的房间部分可以参照已有的渲染色彩进行吸色、图章等操作进行填充,注意阴影部分需要用灰蓝色、灰紫色压暗。
「 观演空间内部的氛围和灯光营造 」
通过材质随机颜色通道将整个观演空间单独选取,并整体调整其色相、饱和度、亮度、对比度等;可以使用软边界笔在聚光范围刷一些亮黄色,并将图层效果调为柔光,将空间局部聚光处调亮。
将射灯素材按照透视放置在正确的位置上,并在尾端接上舞台灯光光束素材,用柔光图层效果、降低透明度进行融合调整;最后叠加上泛红光的光晕素材,使用滤色的图层效果,降低透明度,营造出灯光折射在金属内饰上的效果。
「 调整玻璃扶手、玻璃幕墙、穹顶和薄膜 」
分别用类似的方式调整其余建筑细部。
首先利用材质随机颜色通道单独选取,并整体调整色相、饱和度、亮度、对比度等,整体往亮青色调,阴影压暗用软边界画笔选取青灰色、使用降低了透明度的柔光图层效果;中间色加重用柔边界画笔选取黄色,使用降低了透明度的深色图层效果;高光点亮用柔边界画笔选取浅黄色,使用降低了透明度的线性光图层效果;在折射强烈的地方可以局部叠加折射通道图层,并降低透明度。
注意上色调整之前均要先将上色范围以外进行蒙版遮罩,以免涂色出界。薄膜边界可以用通过蒙版擦除出一些渐变消失的效果,突出对比、强化折射反光。
在完成后使用合适的石材纹理贴图在下沉庭院的壁上,必要的时候根据画面统一性进行贴图的色彩调整。
「 建筑主体氛围色调调整 」
整体色彩调整,将灯光(阴影)通道整体覆盖在画面上,使用浅色图层效果,降低透明度,用于调整建筑内部阴影平衡;选取两到三张黄青色系的污渍素材,叠加到画面上,分别用线性加深的图层效果和5-15%的透明度覆盖画面,给画面整体赋予肌理和一种略微做旧的氛围效果。
将所有图层复制一个副本,并全部合并,使用滤镜>模糊>动感模糊或者高斯模糊处理合并的图层,并使用柔光的图层效果,降低透明度,该图层覆盖的作用是为了营造一种梦幻的柔光滤镜效果,让金属质感更为突出、光晕对比更为明显。
「 整体画面氛围色调调整 」
选择光域范围大的类似阳光的光晕素材,在画面的两角铺设,并使用颜色减淡的图层效果,降低透明度,给画面整体刷上一层自然光的金黄色,使画面饱和度增加。
「 人群活动等细节补充 」
最后再加上剪影形式的人群活动以及地下室的车辆,还有局部家具,完成剖透视整体画面的绘制。