UCL巴特莱特建筑学院作为世界领先的建筑学院,最具有代表性的就是它的B-pro课程,B-pro全称是UCL Bartlett Prospective,主要致力于未来建筑的探索与研究,分为AD(Architectural Design)和UD(Urban Design)和AC(Architectural Computation)BID(Bio-Intergrated Design)等多个细分方向。课程注重在运用最新科技及编程的视角重新解读建筑,以独特的理念来研究建筑设计和城市环境的未来,在各组经过多年的发展与调整下,B-pro的课程也越来越完备。
0 1
异想世界
ODD world
B-pro UD组铜奖作品
UD Bronze Prize
时间:12.12 周六 19:30-21:00
内容概述
2.作品介绍 在UD这一年的Project2&3中,我们研究了如何将拉斯维加斯在其建设和发展中使用的符号学方法,转换成策略运用到现代的虚拟世界中。
我们创建了一个游戏机制,玩家可以通过将一个对象的属性转移到另一个对象以影响其外观,比例或行为来进行城市空间的探索。
在Project2符号转换(semiotic switch-up)中,玩家通过操纵构成这些空间的所有物体来探索拉斯维加斯的赌场建筑。游戏的世界设计成一种旅程,类似于赌场吸引人们带入赌场内部空间的方式,但在游戏中这只能通过交换并联系对象之间的符号学的链接来完成。在这种情况下,娱乐场不再是简单的建筑,而是所有这些对象和行为之间的关系才构成游戏空间。
0 2
Decommissioning Svalbard
B-pro AD组金奖作品
AD Gold Prize
时间:12.19 周六 19:30-21:00
内容概述
2.作品介绍 2019-2020年度项目Decommissioning Svalbard(斯瓦尔巴退役工程)为Monumental Wastelands Project下属团队Team Logistics作品。Monumental Wastelands在过去一年中致力于研究和探索与本世代人对于北极地区的普遍认知所相交、并行或是超越这种认知的不可见因素;以无处不在的数据为镜头,以气候幻想(Cli-Fi)为载体,对迫在眉睫的极地现实进行研究、实验和预测,并最终得到了被称为Trans-Arctic Proposals的一系列北极计划。
0 3
B-pro AD组算法奖作品
AD Computational Prize
时间:12.26 周六 19:30-21:00
内容概述:
0 4
ARBORITECTURE
B-pro AD组铜奖作品
AD Bronze Prize
时间:01.04 周一 19:30-21:00
内容概述
1.个人介绍 师从BARTLETT RC 5&6 Guan Lee, Adam Holloway, Daniel Widrig ,专注于ARCHITECTURE MATERIAL 建筑材料 研究方向。
2.作品介绍 今年,RC5&6将研究材料形式和设计系统的自然性。 我们的设计项目将回应我们作为建筑师对于居民行为所产生的环境影响需采取更绿色,更周到的设计方法的呼吁。我们将通过有趣的研究和严格的设计实验来研究和发现新颖的材料工艺及其在建筑中的应用。通过原型设计(prototyping),计算模拟(computational simulation)和建模(modelling),我们将参与从家具到大型公共艺术和建筑各种尺度的数字流程。
虽然不同国家对于纸张有不同的回收机制,但是相同的是他们都会被打碎形成纸浆(pulp)。由于纸张本身是树木纤维,在不断回收形成纸浆的过程中,纤维会被打破,最终导致纤维太短会随着污水流走,成为自然界的浪费。如果可以将纸张运用在建筑领域上,相当于在某种程度上延长纤维本身的使用寿命,这也符合循环经济学(circular economy)中重复利用的理论——减少新资源开发。
基于对于纸张的研究,我们发现纸张可以在混凝土的制作过程成代替水泥(cement),形成有机混凝土。所以最初我们尝试在纸浆中加入了,例如粘土(clay),砂(sand),这样的不同的原料,希望做成一种环境友好型的材料,最后发现这样的材料特性并不突出。因此我们后来就开始研究纯粹的纸张本身,是否可以通过改变纸张结构的形式,从砖块的尺度入手,形成新的建筑材料。我们主要尝试了两种纸张结构:圈纸(rolling)和碎纸(shredding),在压缩(compress)下,得到不同结果的砖块。由于这两种不同的纸张结构,我们得到了具有不同特性的材料。基于纸张本身的色彩不同以及圈所形成的纹理,当压缩得到的砖块被切开后,横截面形成了流动纹理,也反映了制作过程,是过程性导向的结果。这样的纹理也有潜力作为装饰性材料。第二种碎纸,由于纸张被拆分且在各个方向上相互交叠,因此它的纸张纤维是结合的最为紧密的,使得砖块的强度更高。相较于之前的圈纸结构,它更有潜力作为称重结构上的材料。
在砖块制作的过程中,我们除了进行实体的实验与测试以外,我们还运用了电脑模拟的技术(simulation)辅助设计。通过对物理环境情景模拟,可以看到不同的纸张结构在压缩的过程中发生的变化,例如图案变化。电脑模拟也同时进一步的驱动我们的设计,可以更为高效的比较不同纸张结构组合或是纸张结构尺度,例如锯齿个数大小或是在锯齿中放入不同大小的物块,对于砖块特性的影响。但是机器有自己的逻辑与算法,跟实际设计是有差异,因此基于电脑结果,我们还需要进一步通过实验对制作工艺进行调整。
我们希望在芬兰伐木与造纸业作为支柱产业的背景下,通过加入可回收纸制建筑项目这一环节,闭合从木材到纸张再到纸张回收利用的循环链。在这个项目设计的过程中,我们还试图探寻从砖块小尺度到立面大尺度材料纹理的生成。因此我们对于材料的制造工艺也进行了一定的改进。类比于胶合板(plywood),我们将薄木片与纸张层层交替,形成新的木质纹理。这样的制作工艺首先可以达到最高的经济效益,同时实现了大尺度上相类似的纹理。伐木林其实是一种单一种植业,会导致生物多样性的下降。因此芬兰规定:每若干年需设定休耕期。而人类活动与其他动植物的引入可以促进土壤环境的恢复。因此想将单一的种植业转变为伐木旅游景区。在休耕期内在闲置的土地上,建造一些暂时性建筑,作为旅游景点或休憩场所,它们也成为伐木林生态恢复的刺激因子。同时在伐木林中央设置永久的伐木林管理运营场所,为整个伐木林的保护与运作提供支持。
0 5
城市间狭
In Between
B-pro UD组银奖作品
UD Silver Prize
时间:01.09 周六 19:30-21:00
内容概述
0 6
Meta Fold
B-pro AD组银奖作品
AD Silver Prize
时间:01.16 周六 19:30-21:00
内容概述
2.作品介绍 Meta Fold提出了一种可循环利用及重构的现场混凝土浇筑模板系统。借助增强现实技术,MetaFold通过VR平台为用户提供施工进度的实时信息交流。该平台提供了模板预制、现场组装和再组装以及随后混凝土浇筑的指导。模板是将扁平的金属片按照全息模板折叠成型而制成的。一旦浇铸过程完成,模板将被评估和选择系统处理,以确定哪些部件适合创建新的浇铸模板或内部分区。此外,设计到制造应用程序是为了指导用户通过制造过程,并为设计者和客户提供“数字之手”。为了让应用更智能,用户界面通过远程同步,将虚拟现实技术与生成设计过程结合起来。MetaFold应用程序是强调加强人机关系,同时通过增强现实界面保留以人为中心因素的众多尝试之一。
在对形态及基本生成过程有了初步了解之后,其设计方案的可行性及可实现性需要进行进一步的探索。在此阶段,本案采用不同厚度的铝板来探讨其弯折性能及提升空间。采用的量化标准为弯折的角度及可承受反复弯折的次数,并以此来定义铝片的弯折性能。此外,为了后期prototyping的方便,我们也将弯折的难易程度纳入了考量范围。
Strip Folding Sculptures
Polypropylene Molds
Algorithm and Massing
在完成了对材料和性能的探讨之后,我们利用Unity 3D与C#平台结合Grasshopper对模型的生成过程进行了算法上的探索,遵循由内而外,从细部到整体的面向对象编程逻辑,我们在给定的网格中对每个单元体的‘朝向’(Orientation)进行了初步设定,并通过两个空间向量的控制完成了不同几何体之间面的对接,从而完成体量之间的组合。通过定义不同类型的向量,即可完成对不同单元体的分类。宏观上,这些体量需要遵循一定的规则来进行生长,而不仅仅是单纯的竖向堆叠。对于生长规则的探讨,我们先采用了随机的方式对其进行探究,随后逐渐增加限制条件使其按照我们想要的方式在网格内进行生长。
0 7
PUBLIC PARTS
B-pro AD组银奖作品
AD Silver Prize
时间:01.23 周六 19:30-21:00
内容概述
1.个人介绍 在Gilles Retsin指导下进行的自动化住宅项目研究,并参与AUAR Ltd离散型项目模型组装实践。擅长发散式与叙事性方案设计,逻辑梳理与技法表现。2020 Bartlett Silver Prize Owner。
2.作品介绍
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