制图教室丨极速!插画叙事风的效果图

制图教室 / 建筑设计 / 2022-11-01 16:57:36
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hello各位小伙伴,与你相约的每周一制图教室时间又到了。

上上期我们一起分享了孙同学的叙事作品,说好了本期会再次邀请孙同学为大家详解一下效果图的制作,这不就来了么~

还没有听过或者已经忘记了之前故事的同学,这里给个链接~


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这次为大家带来的是懒人必备急速出图教程!而且是大家熟悉的插画叙事风格。大家都知道,一个项目的展示,出效果是必须的,更重要的事,在这个赶图的当口,必须得迅猛啊!做好这一张图纸的重要步骤就是用最简单的办法来做出一张好看的效果图,基本一张这样的图纸2-3个小时从构思到产出就可以完成。


好了,说得那么轻松,实际上到底是不是如此迅猛呢?那么事不宜迟,我们马上开始学习!




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绘图前的构思


由于设计的造型阶段,我就是想用传统的轴侧表达对“叙事电影空间”理论的呼应与运用,希望通过简单直观的冲击力,让人们会更容易明白空间去阐述的意图。设计中,虽然功能上是很乌托邦的建筑,但我希望它是有独特的趣味性的。所以在图纸表达中我也是一直贯穿这一点,既强调构图,体现趣味性。


之所以选择偏UCL的插画风,是考虑到无论是展现场景感的效果图,展现建筑本体的平立剖图,还是分析图,制图的难点和关键在于建筑角度的选择和构图,对渲染的要求并不是很高,这对出图的效率提升大有好处。


主效果图是整个方案叙事性和连贯性的最终表达,所以十分关键。结合建筑造型的特点,我最终选择了斜线元素较为突出的这个角度,用轴侧出图。一方面建筑造型自带的斜线元素可以展现建筑造型的设计感,有助于活跃构图,突破矩形构图的呆板。另一方面,这个角度可以将本方案我最想展示的叙事性与连贯性表达出来。


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为了突出中心物体,咱们可以运用一些画画的技巧,比如说打破原有画面的流线的规律,我们可以看到原有的画面是水平向的,我们只要用主体的流线打破原有的流线形态,则人们第一眼就会看到主体建筑,这样也不会使得画面整体变乱。然后再把作者想让读者次要看到的归为整体流线的一部分让读者慢慢去阅览,这样也可以提供一些趣味性。


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在做叙事性构图的时候要分清前景中景后景,这也是在画画中老生长谈的事情了,前景中景做细,后景做虚,前景主要表现建筑中的一些故事和功能,中景表达叙事性建筑和形式,并且在其中加入一些叙事性的景观,比如你可以看到有好几个小人在其中观赏,还有麋鹿在周围行走,后景色主要起一个衬托作用和表达周围环境,则是最弱的一个环节。

 



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材质的处理


整张效果图没有运用任何渲染手段,就是白色模型导出阴影再叠加,用一些PS的的填色来进行画面丰富,甚至在这张效果图中都没有使用通道图,只是依靠周围的素材配景来渲染氛围。对软件小白来说,真的太友好了!


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大家仔细观察还可以发现,画面中的树林都是经过3个树木素材不停复制,重构所形成的,这里就需要用你的审美来帮助你来确定哪里的树木可以密度高一点,哪里的可以低一点。


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然后在此基础上加入一点其他元素,比如动物等。


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建筑素材也可以来一些。


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如主体建筑中出现的空间,和叙事中出现的一些情节,需要根据每一个叙事建筑的不同来去区别。


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后期处理


素材准备妥当之后,我们就进入最后也是最出效果的步骤了。


这一步主要是慢慢通过对相同元素的重置,叠加,处理阴影形成效果。 


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后面的河水用叠加的手法做出层次使得画面更有层次


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让建筑空间有序地排列在建筑周围,一方面增加秩序感,一方面增加画面表现力。


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这一步我们需要把前景素材的阴影做出来使得画面后期更有层次。

 

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在接下来这一步你需要把每一个树的阴影和本身打组这样可以使得整体画面更加的细节和立体。


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逐步完善画面。


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然后通过调整色阶和曲线来调整整个效果图的颜色使其达到最终效果。


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最后经过调色加重置叠加元素完成效果图,整个流程直接复制打组然后很轻松就可以完成一个插画风的效果图。


而且整个流程做的颇为轻松,你也不用费尽心思去分离图层,每一个堆叠都是作图中间一些灵感随手加入,所以我认为这种作图方式也颇为的轻松和让人愉悦,反正我是很喜欢这种作图方式想到哪里就做哪里,只要把握住基本的框架。


而且我在作图的时候也不会刻意的去分离图层。


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这样一个清新的淡彩风叙事图纸就做出来了!


最后加入一些对于后期的说明,和对于功能的介绍使得整个设计形成一个闭环。


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好啦,到这里我们本期的分享就结束了,对叙事性建筑感兴趣的同学,也可以跟我们交流经验心得,或者给我们分享你们的作品哦~

下期我们会继续邀请到孙同学为大家讲解项目中效果图的制图过程,请锁定我们下期同一时间的制图教室啦~

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教程讲完了,还是我们的老规矩,大家有任何想说的,都可以在评论区给我们留言。有任何问题,可以通过我们制图教室的负责人加入我们的制图教室交流群,大家一起快乐地学习进步吧~




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